Duarte Gomes explica a lei 9
LEI 9 - A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Ainda não é desta que vamos falar de "Fora de Jogo". Estamos quase lá
Por enquanto a questão aqui é relativa a duas situações mais básicas, que é identificar, tecnicamente, quando é que a bola não está em jogo e quando é que está.
BOLA FORA DO JOGO
Considera-se que a bola está fora do jogo quando ultrapassa completamente uma das linhas de baliza ou laterais.
Mais:
Também se considera que uma bola não está em jogo quando este é interrompido pelo árbitro. Ou seja, sempre que o árbitro apite para marcar uma falta (ou interrompa a partida por qualquer outro motivo), a bola deixa de estar jogável, mesmo que esteja fisicamente dentro das quatro linhas.
BOLA EM JOGO
Por outro lado, a bola está em jogo (ou seja, jogável) em todas as outras situações, nomeadamente quando ressaltar para o terreno após ter tocado num elemento da equipa de arbitragem (por exemplo, no árbitro ou num árbitro assistente, desde que este esteja dentro do terreno), no poste, na barra transversal ou na bandeirola de canto e permanecer no interior do terreno.
Resumindo: sempre que o jogo esteja a decorrer sem interrupções e/ou a bola tabelar em algum árbitro (que se encontre no terreno), na baliza ou em alguma das bandeirolas e ressaltar para o "relvado", continua jogável. Faz sentido, não faz?
E pronto. É isto e só isto.
Apesar de parecer inócua e redundante, o facto desta regra ter direito a lei própria faz algum sentido. É que o poder técnico dos árbitros (aquele que lhes permite assinalar pontapés livres ou pontapés de penálti) só ocorrem quando a "bola está em jogo".
Sempre que não está, não pode haver lugar a qualquer sanção técnica. Apenas disciplinar.
quarta-feira, 13 de maio de 2020
sexta-feira, 8 de maio de 2020
ESTUDA AS LEIS - Lei 8- Começo e Recomeço de jogo
O Apito de Lata explica a Lei 8
Vamos a começar!!!!
Pontapé de saída
Como começam todos os jogos?
Com um pontapé de saída.
Mas além desse momento, é também com um pontapé de saída que recomeçam os jogos noutros momentos: no arranque das segundas partes e dos dois períodos do prolongamento e no reinício do jogo, após a obtenção de um golo.
Procedimento
Para que se perceba, os pontapés de saída têm regras específicas.
1. A equipa que vence o sorteio, escolhe se dá o pontapé de saída ou para que baliza pretende atacar.
Assim, a equipa que o perdeu fica com a outra opção
2. A equipa que escolheu a baliza a atacar na primeira parte, dá o pontapé de saída no início da segunda;
Neste período, as duas equipas trocam de campo (mas os árbitros assistentes não, mantêm a mesma posição na linha lateral);
3. Depois de uma equipa marcar um golo legal, a equipa contrária recomeça o jogo com novo pontapé de saída.
4. É obrigatório, nos pontapés de saída:
A) Que, à exceção do executante, todos os outros jogadores estejam no seu próprio meio-campo;
B) Que os adversários da equipa que executa o recomeço estejam a, pelo menos, 9.15m da bola até que ela entre em jogo;
C) Que a bola seja colocada/parada no solo, sobre o ponto central;
D) Que o árbitro apite, autorizando o pontapé de saída;
E) Que a bola entre corretamente em jogo, sendo pontapeada e movendo-se claramente.
Nota importante - Através de um pontapé de saída, pode ser marcado golo diretamente mas apenas na baliza adversária.
Se o remate for na direção da própria baliza e a bola entrar diretamente, o golo nunca será validado: nesse caso, a partida recomeça com pontapé de canto.
Outros:
A) O executante do pontapé de saída não pode tocar a bola duas vezes consecutivas, sem que esta seja antes tocada por outro jogador.
B) Se o fizer, a sua equipa será punida com pontapé-livre indireto (ou com pontapé-livre direto, caso esse segundo toque seja com a mão), no local da infração.
C) Se o pontapé de saída for mal efetuado, será repetido.
Agora a bola ao solo
O árbitro também pode efetuar um recomeço, que é através do lançamento de bola ao solo.
Exemplo: um cão entrou no terreno de jogo interferiu diretamente na jogada. Nesse caso, o árbitro tem que interromper a partida, retirar o animal do relvado e recomeçar o jogo com um lançamento de bola ao solo:
Vamos a começar!!!!
Pontapé de saída
Como começam todos os jogos?
Com um pontapé de saída.
Mas além desse momento, é também com um pontapé de saída que recomeçam os jogos noutros momentos: no arranque das segundas partes e dos dois períodos do prolongamento e no reinício do jogo, após a obtenção de um golo.
Procedimento
Para que se perceba, os pontapés de saída têm regras específicas.
1. A equipa que vence o sorteio, escolhe se dá o pontapé de saída ou para que baliza pretende atacar.
Assim, a equipa que o perdeu fica com a outra opção
2. A equipa que escolheu a baliza a atacar na primeira parte, dá o pontapé de saída no início da segunda;
Neste período, as duas equipas trocam de campo (mas os árbitros assistentes não, mantêm a mesma posição na linha lateral);
3. Depois de uma equipa marcar um golo legal, a equipa contrária recomeça o jogo com novo pontapé de saída.
4. É obrigatório, nos pontapés de saída:
A) Que, à exceção do executante, todos os outros jogadores estejam no seu próprio meio-campo;
B) Que os adversários da equipa que executa o recomeço estejam a, pelo menos, 9.15m da bola até que ela entre em jogo;
C) Que a bola seja colocada/parada no solo, sobre o ponto central;
D) Que o árbitro apite, autorizando o pontapé de saída;
E) Que a bola entre corretamente em jogo, sendo pontapeada e movendo-se claramente.
Nota importante - Através de um pontapé de saída, pode ser marcado golo diretamente mas apenas na baliza adversária.
Se o remate for na direção da própria baliza e a bola entrar diretamente, o golo nunca será validado: nesse caso, a partida recomeça com pontapé de canto.
Outros:
A) O executante do pontapé de saída não pode tocar a bola duas vezes consecutivas, sem que esta seja antes tocada por outro jogador.
B) Se o fizer, a sua equipa será punida com pontapé-livre indireto (ou com pontapé-livre direto, caso esse segundo toque seja com a mão), no local da infração.
C) Se o pontapé de saída for mal efetuado, será repetido.
Agora a bola ao solo
O árbitro também pode efetuar um recomeço, que é através do lançamento de bola ao solo.
Exemplo: um cão entrou no terreno de jogo interferiu diretamente na jogada. Nesse caso, o árbitro tem que interromper a partida, retirar o animal do relvado e recomeçar o jogo com um lançamento de bola ao solo:
quarta-feira, 6 de maio de 2020
ESTUDA AS LEIS - Lei 7 - Duração do jogo
O Apito de lata explica a leis 7
Vamos começar:
- Um jogo de futebol (seniores) divide-se em duas partes:
45 + 45 = 90.
Mas uma partida de futebol pode ter outra duração, se:
1) O regulamento da competição autorizar;
2) O árbitro e as duas equipas estiverem de acordo, antes do início do jogo.
Exemplo: jogo particular, em que esteja previsto tempo de jogo distinto e as equipas (incluindo a de arbitragem) concordem.
INTERVALO
No meio das duas partes, tem que haver um intervalo que, segundo a lei, não pode durar mais do que quinze minutos.
NOTA - No intervalo do prolongamento (onde sempre nos habituámos ao clássico "troca de campo e recomeça de imediato"), é permitida uma pausa para hidratação dos jogadores, que não pode exceder um minuto.
Tempo perdido
Cada parte de jogo deve ser prolongada, para que se recupere o tempo perdido com:
1 - Substituições;
2 - Avaliação de lesões (pelas equipas médicas) ;
3 - Perdas de tempo;
4 - Sanções disciplinares;
5 - Qualquer outra causa (nomeadamente atraso no recomeço de jogo após marcação de um golo).
Aqui também cabem causas inesperadas, como a lesão grave de um GR (que não pode ser transportado para fora do terreno), a queda de neve que impossibilite a continuidade momentânea da partida, uma falha temporária de energia elétrica, etc.
TEMPO ADICIONAL
Essa indicação, a do período adicional, deve ser dada pelo 4A (ou pelo árbitro assistente do lado dos bancos, quando não houver 4A).
NOTAS IMPORTANTES (INSTRUÇÕES)
1 - Sempre que puderem, os árbitros devem terminar cada período de jogo em zona neutra (com a jogada perto do meio campo).
O problema é que isso nem sempre é possível, porque a bola poderá estar a rondar uma das áreas quando o tempo de jogo se esgota.
Aí, o ideal é deixar que termine a jogada de ataque (se prometedora ou de golo iminente).
2 - Caso a bola saia do terreno de jogo ainda dentro do período de descontos, o árbitro deve permitir o respetivo recomeço e só dá-lo por terminado quando terminar eventual jogada de perigo.
3 - Se a bola sair do terreno após esgotado esse período, o árbitro deve dar o jogo por terminado, não permitindo o respetivo recomeço.
ENGANO NA CONTAGEM DE TEMPO
Caso o árbitro erre na contagem do tempo, ou seja, se por exemplo terminar a 1P aos 44m e não aos 45m, não pode compensar as equipas acrescentando esses minutos na 2P.
QUESTÃO DOS PONTAPÉS DE PENÁLTI
- Se um pontapé de penálti tiver que ser executado ou repetido em prorrogação de tempo (ou seja, foi assinalado no limite do tempo de jogo), a lei prevê que a duração possa ser aumentada até que o pontapé seja executado e/ou repetido.
Assim que o pontapé termine o seu efeito (ou seja, se a bola for para fora, se resultar em golo, se for defendida pelo GR ou se ressaltar, para o terreno, do poste ou da barra), o árbitro deve terminar de imediato a partida, não permitindo recargas ou segundas jogadas.
Nestes casos, atípicos e raros, é de bom tom que, antes, o árbitro informe ambos os capitães que o jogo terminará assim que o penálti concluir o seu efeito.
Vamos começar:
- Um jogo de futebol (seniores) divide-se em duas partes:
45 + 45 = 90.
Mas uma partida de futebol pode ter outra duração, se:
1) O regulamento da competição autorizar;
2) O árbitro e as duas equipas estiverem de acordo, antes do início do jogo.
Exemplo: jogo particular, em que esteja previsto tempo de jogo distinto e as equipas (incluindo a de arbitragem) concordem.
INTERVALO
No meio das duas partes, tem que haver um intervalo que, segundo a lei, não pode durar mais do que quinze minutos.
NOTA - No intervalo do prolongamento (onde sempre nos habituámos ao clássico "troca de campo e recomeça de imediato"), é permitida uma pausa para hidratação dos jogadores, que não pode exceder um minuto.
Tempo perdido
Cada parte de jogo deve ser prolongada, para que se recupere o tempo perdido com:
1 - Substituições;
2 - Avaliação de lesões (pelas equipas médicas) ;
3 - Perdas de tempo;
4 - Sanções disciplinares;
5 - Qualquer outra causa (nomeadamente atraso no recomeço de jogo após marcação de um golo).
Aqui também cabem causas inesperadas, como a lesão grave de um GR (que não pode ser transportado para fora do terreno), a queda de neve que impossibilite a continuidade momentânea da partida, uma falha temporária de energia elétrica, etc.
TEMPO ADICIONAL
Essa indicação, a do período adicional, deve ser dada pelo 4A (ou pelo árbitro assistente do lado dos bancos, quando não houver 4A).
NOTAS IMPORTANTES (INSTRUÇÕES)
1 - Sempre que puderem, os árbitros devem terminar cada período de jogo em zona neutra (com a jogada perto do meio campo).
O problema é que isso nem sempre é possível, porque a bola poderá estar a rondar uma das áreas quando o tempo de jogo se esgota.
Aí, o ideal é deixar que termine a jogada de ataque (se prometedora ou de golo iminente).
2 - Caso a bola saia do terreno de jogo ainda dentro do período de descontos, o árbitro deve permitir o respetivo recomeço e só dá-lo por terminado quando terminar eventual jogada de perigo.
3 - Se a bola sair do terreno após esgotado esse período, o árbitro deve dar o jogo por terminado, não permitindo o respetivo recomeço.
ENGANO NA CONTAGEM DE TEMPO
Caso o árbitro erre na contagem do tempo, ou seja, se por exemplo terminar a 1P aos 44m e não aos 45m, não pode compensar as equipas acrescentando esses minutos na 2P.
QUESTÃO DOS PONTAPÉS DE PENÁLTI
- Se um pontapé de penálti tiver que ser executado ou repetido em prorrogação de tempo (ou seja, foi assinalado no limite do tempo de jogo), a lei prevê que a duração possa ser aumentada até que o pontapé seja executado e/ou repetido.
Assim que o pontapé termine o seu efeito (ou seja, se a bola for para fora, se resultar em golo, se for defendida pelo GR ou se ressaltar, para o terreno, do poste ou da barra), o árbitro deve terminar de imediato a partida, não permitindo recargas ou segundas jogadas.
Nestes casos, atípicos e raros, é de bom tom que, antes, o árbitro informe ambos os capitães que o jogo terminará assim que o penálti concluir o seu efeito.
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